福音公主(Princess Evangile)

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突然,看见了一个被许多怪人包围着的少女。 那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。……历经多年争论,发现最终依然无法收拾事态的理事长(瀬的祖母),决定开创一个让男生上学的先例,来判断共学化到底可行与否……前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……译者:最后这个图的效果,光照着本教程是无法完成的,算是原作者留的课后思考题吧,另外自己按照教程实现了一个小示例

moqi271:灵魂筹码

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灵魂筹码 《灵魂筹码》是一款东方题材的1V4生存恐怖游戏。……都市中流传着一则极其诱人的传闻,只要参与一个游戏,并从中获胜,就能得到无比丰厚的金钱奖励,命运即刻改变……参与者只需要一样赌注——自己的灵魂

曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120

今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……首先,你可以先浏览手上有的素材,基于素材本身去构建一个连贯的画面思路,这就是在给自己剪辑视频建立逻辑。……如果素材没有一个明显的时间顺序,则需要找到素材之间的关联,自己去搭建一个时间轴,把素材都放在不同的位置上

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……游戏发生在网格之上多少有些奇怪的游戏在搜集资源的时候,是有一些像是消除游戏(这可能也是为什么开发者会提到

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

同时,昆特牌还有一个更换牌不会换上同名牌的规则。这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些牌。……这也是为什么正式的炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛的随机性因素……而设想一下昆特牌比赛的话,就完全不需要外置一个外部规则了。P.S.

王朝宿怨(Dynasty Feud)

indienova.com/steam/game/493180

多达40名角色,一击连杀、多种战斗技能以及风格供您秀出自己的战斗技巧。这些特色到底意味着什么呢?……游戏中没有设置生命条或数值,一个小小的失误就会让你控制的角色倒下。……游戏节奏很快,还有众多的角色和关卡,你需要不断调整自己的战斗风格

距离8点还有3分钟(Three Minutes To Eight)

indienova.com/steam/game/2303320

你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局。……这是█████又一个雨夜。我想知道██是否梦境。█████必须逃离。……如果█正在失去██理智该怎么

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始是有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……不过辞职四个月终于把这个制作出来了,过程也体会到了想象和实际的出入,也算了了自己一个心愿完成了这个益智休闲单机的三部曲……而在制作过程中对于游戏有了更深的理解,一个核心玩法也许很好,但是在设计过程中还需要考虑如何将其推广使得游戏内容丰富

版本:Early Access


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